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第二卷、飞扬的青春 第三百九十六节、他山之石

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“宝贝……妈妈太高兴了……”百合子抱着豆芽菜一顿狂亲,即便是对这种亲密接触习以为常的贞子都有点吃不消。

宫城向我耸了耸肩表示自己也不能阻止这种兴奋的表现,其实是他不想去阻止,本来春节期间来探亲一次,结果被我搞成了临时加班,而这次的到来则因为对于刚刚经历了生离死别的人来说,所具备的正常表现。

所谓的生离死别就是发生在今年三月份的东京地铁沙林事件,奥姆真理教的神棍头子终于忍受不了自己迈入政坛的失败,于是发动了一次震惊世界的毒气袭击,我实在搞不明白这个看上去很精明的家伙为什么会犯这种错误,难道说是发现自己根本没有影响世界的能力之后,一种变态般的自暴自弃?这一点他应该和自己的导师好好学学,你看人家**流亡了这么多年,眼看着自己在有生之年回不了布达拉宫,可到现在还是装成一副谦谦君子的模样,也没见他往印度的火车站扔颗手榴弹什么的,因为人家心中清楚的很,这种行为无异于自杀。

总之麻原教主是彻底的完蛋了,可他的发疯行为却让百合子以及整个东京分部吓了一跳,因为他们正应我的要求在征集怪物的设定,而事发时他们正好在地铁站进行大规模宣传,搭乘同一班地铁的部分员工因为吸入了少量的毒气而入院治疗,百合子作为第一目击者到现在还心有余悸,以至于日本分部现在允许以前搭乘地铁上下班的员工有限度的迟到,因为这些人都不敢再走近那个封闭的空间而选择其他交通方式。\\\

受此事件的影响,国内开始排查类似打着宗教旗号的江湖骗子,我知道又要有一场严打行动开始了,不过这和我没有什么关系。倒是宫城将自己地老婆拽到中国来散心,一方面是想弱化心中的恐惧,另一方面也是要和自己的女儿多沟通沟通。

“贞子你看,妈妈把你的小毛修好了!”贞子手中晃动的就是我移植记录之后的一个电子宠物。

“喂!”我靠近宫城小声的说道:“这次我可是将人情都留给你们了,接下来的事情可别让我失望!”

他悄悄地做了一个地手势算作回答,而注意力则集中在笑逐颜开的贞子身上,这丫头已经忘记了自己和母亲相聚的兴奋,转而抓着新到手的玩具急切的摆弄起来。\\/\

我托宫城办的事情就是集结日本游戏开发商来中国。参加本年度春季展附带地游戏展,由于动漫和游戏之间的本质区别,组委会并不同意我将两个展览合二为一的打算,所以今年的游戏展还是要在露天举行,只不过季节变成了春天。上次由于只有国内厂商参加,所以规模上和影响力上都要差上一筹。要不是我提前公布了两款新设备,那次的展览就真的只是一个大一点的促销会了。所以今年我准备扩大游戏展地影响力,首先就是要争取国外厂商地参加,而在中国影响力最为广泛的游戏厂商,一定莫过于日本。从我们最早接触地电子游戏机及其游戏,到后来次世代主机的胜利者,我们所接触地游戏中十有**是日本制造。\///\\这种情况只有等到PC逐渐普及到家庭才会有所改观。

一旦我将日本人拉下水。思想还很保守的国内决策者们就只能放开限制,因为眼下地大趋势是“外来的就是优秀地”!这多少有点让人哭笑不得。但是此时的国民思想早已让外边的花花世界给迷了双眼,很多人崇洋媚外的思想也是在这段时期内开始产生。百分百的中国商品非要起个外国名字的潮流也是从这时兴起,只因为起个洋名字东西会比较好卖。

宫城去拉拢日本同行了。其实也用不着拉拢,看到动漫界因为每年两次的展览而拓展了自己的生存空间。游戏商家其实早就跃跃欲试想要进入中国,只是长时间以来中国严重的近乎疯狂的盗版问题,以及没有合适的进入机会才让他们望而却步。这次我主动的打开了自己的后花园让他们进来,这对于很多游戏商来说绝对是千载难逢的好机会,尤其是当我降低了P的中国零售价格,导致这款游戏机普及率直逼FC,这些游戏商当然希望自己能在这么庞大的市场中为自己找到一席之地,即便自己的游戏销量有九成是盗版所得,但只要能拿到那剩下的一成,利润也相当的可观。\\\

“只要有几家日本厂商参与其中,那些官僚习气严重的家伙肯定会重视这个事情,到时候我们只需要再煽风点火的说这是中国影响力的提升,到时候那些自信心膨胀的家伙绝对会将这个展览当成一项政绩工程来抓!”早就了解官场某些规律的徒弟一语道破了我的目的。

“这不是很好吗,既让他们觉得自己很有面子,我们又有机会将游戏产业正规化,也满足了日本人一直想进入中国市场的渴望,只是当他们发现中国的盗版程度绝对会让一个软件公司破产的时候不知道会有什么感想。”我带着一种看好戏的心情期待着游戏展的开始。

关于国内的盗版问题,其实在上辈子已经争论了很久,很多人都倾向于购买正版用以支持制作公司,但是更多人的绝对会买物美价廉的盗版软件,换句话说如果盗版盘的质量在人们能够接受的范围之内,那么谁会去买正版?所以到后来,很多软件公司都不再制作新的游戏,国内软件的更新除了一些网络免费版之外,也就只有杀毒软件这一个种类还在坚守阵地。\//\我的许多同事都抱怨说,中国的软件产业明明已经发展的初具规模,但为什么大家都转行去做网游而不是单机游戏呢?以至于在下个世纪,国内就拿不出什么像样的游戏。

其实不是软件公司不想做,而是市场的情况不允,咱们的游戏大多都带有明显的中国风格,而画面和游戏的可玩性又不如国外的竞争对手,如果国内的市场能够消化他们的产品,而让其能够有空间与利润提升自己的竞争力,我想以我们那种庞大的软件产业群来说,绝对会诞生几个世界知名游戏公司的。可惜最为重要的国内市场却被盗版所垄断,使他们基本上处于无利可图的境地,国内的玩家们嘴上贬低着自己的游戏,又不肯购买正版来支持他们的发展,所以最终的结果就是他们要想生存就必须转向受盗版影响较小的网游市场。还有一个原因就是受到盛大神奇崛起的这个神话影响,很多人都在幻想着能成为网游界第二。

现在国内的互联网还只是刚刚起步,Wind中内置的IE浏览器基本上形同虚设,主要面对网络环境的NT.4.0甚至还在测试之中,光盘的使用也还局限于视频浏览的阶段,所以这时我推出的所有光盘版游戏只要有基本的加密手段就能杜绝大多数的盗版,更何况我的正版盘并不比盗版贵太多而且游戏绝对吸引人,所以国内的市场还能保证基本的收支平衡,真正让我大赚其财的确是日韩与港澳台。

这也是我不在乎日本人过来的原因,我看中的其实是这个展览在宣传与技术交流上的便利,以前这类展会开在日本,而且也是以日本的厂家居多,所以他们很多产品的开发自然带有明显的日本倾向,而中国是一个开放性比较强的市场,中国的厂商在选用生产及技术标准的时候自然不会和日本接轨,这导致很多产品在通用性上性能极差。

要说日本人有一种强烈的“创造”精神,他们似乎总是想利用自己的产业规模和领先程度来制造新的标准,这个性格在任何一项产业上都有着明显的痕迹,八十年代当日本摩托开始进入中国的时候,我曾经听说用户们对日本人的另类十分厌烦,因为他们将发动机的螺母设置成三角形,导致许多修车行在没有日本工具的情况下不能进行维修!电子业中这种例子更多,最明显的就是索尼等电器厂商非常执着于在产品上使用自己的标准,仅从记忆卡的设计上就可见一斑。

经济低迷中的日本消费水平逐年下降,大量厂商被迫出走来寻找生存空间,我就是要利用逐渐开放且商机巨大的中国市场来吸引他们,让其在标准使用上被迫和我国接轨,这也是打击日本人的自负心理,当他们不能再离开中国的利润时,是坚守自己的怪异设计还是逐渐中国化这由他们自己选择,更重要的是我一直占领者高端市场,当我的产品以独一无二的姿态出现在日本时,同样能用自己的标准来左右日本人的使用习惯,这就是经济全球化所带来的产业标准统一,当我们真正的成为世界工厂时,那些最早进入中国的日本企业就是我们反攻日本阵地的急先锋。

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